Regelwerk für Saints & Sinners


OOC-Regeln

für das Spielen auf Saints & Sinners

Discord Regeln:

  1. Berücksichtigen Sie die Nutzungsbedingungen von Discord: Nutzungsbedingungen
  2. Respektvolles Verhalten: Alle Mitglieder sollten sich gegenseitig mit Respekt behandeln. Beleidigungen, Diskriminierung, Mobbing oder Belästigung anderer Mitglieder sind nicht gestattet.
  3. Keine unangemessenen Inhalte: Es sollten keine NSFW-Inhalte (Not Safe for Work) oder explizite, beleidigende, rassistische, pornografische oder anderweitig unangemessene Inhalte geteilt werden. Der Server sollte eine sichere und freundliche Umgebung für alle bieten.
  4. Kein Spamming oder Flooding: Spamming oder Flooding des Chats mit wiederholten Nachrichten, Emotes oder unerwünschten Inhalten ist nicht erlaubt. Es ist wichtig, dass der Chat übersichtlich bleibt und alle Mitglieder die Möglichkeit haben, sich zu beteiligen.
  5. Einhaltung der Kanalthemen: Jeder Kanal auf dem Server sollte für den vorgesehenen Zweck genutzt werden. Off-Topic-Diskussionen sollten vermieden werden, um die Organisation und den Informationsfluss zu erleichtern, nutzt dafür den Sinner-Talk.
  6. Kein Werben ohne Erlaubnis: Das eigenständige Bewerben oder Teilen von Werbung für andere Server, Communities oder Produkte ist ohne vorherige Genehmigung der Serverleitung nicht gestattet.
  7. Verwendung angemessener Nicknamen und Avatare: Die Mitglieder sollten angemessene Nicknamen und Avatare verwenden, die keine beleidigenden oder unangebrachten Inhalte enthalten.
  8. Feedback und Kritik: Feedback ist erwünscht, achtet darauf, dass dieses Feedback konstruktiv ist. Hetzte ist untersagt und wird mit einem Ausschluss vom Projekt geahndet.
  9. Respektierung der Moderationsentscheidungen: Die Entscheidungen der Serverleitung und der Moderatoren sollten respektiert werden. Wenn es Fragen oder Bedenken gibt, können diese in angemessener Weise an das Moderationsteam weitergeleitet werden.
  10. Datenschutz: Die Mitglieder sollten persönliche Informationen wie Telefonnummern, Adressen oder Passwörter nicht im Server teilen. Es ist wichtig, den Datenschutz und die Sicherheit aller Mitglieder zu gewährleisten.
  11. Spaß haben: Der Server sollte ein Ort sein, an dem alle Mitglieder Spaß haben und sich wohl fühlen können. Positive Interaktionen, hilfreiche Diskussionen und gemeinsame Aktivitäten sollten gefördert werden.

Community Selbstverständnis:

  1. Mitglieder der Community werden außerhalb des Rollenspiels nicht ohne Einverständnis kontaktiert.
  2. Im Falle von Konflikten oder Missverständnissen wird ein konstruktiver Dialog gesucht, um Lösungen zu finden. Bei Bedarf wird eine neutrale Instanz (Support-Team) hinzugezogen.
  3. Bei Verstößen gegen die Community-Richtlinien können Strafen wie Verwarnungen, temporäre Stummschaltungen, zeitliche oder permanente Ausschlüsse verhängt werden. Sowohl auf dem Saints&Sinners als auch Partnerprojekten.
  4. Mitglieder tragen aktiv zur Entwicklung und zum Wohl der Community bei, sei es durch das Erstellen von Inhalten, das Organisieren von Events oder das Unterstützen neuer Mitglieder.
  5. Jeder Spieler trägt dazu bei, eine freundliche und einladende Atmosphäre zu schaffen, in der sich alle sicher und respektiert fühlen.
  6. Jegliche Form von Belästigung, sei es verbal, körperlich (IC) oder durch wiederholte unerwünschte OOC-Kontakte, wird nicht toleriert.

IC-Regeln

für das Spielen auf Saints & Sinners

§0. Grundsatz & Einstieg:

  • Immersion & Realismus: Alle Teilnehmenden verpflichten sich, ihre Charaktere konsistent und glaubwürdig im Jahr 1899 zu verkörpern. Handlungen sollen nachvollziehbar und stimmig mit dem historischen Setting sein.
  • Sprache & Technik: Saints & Sinners ist ein deutschsprachiger Server. Gute Mikrofonqualität ist Voraussetzung.
  • Sei kein Arschloch: Rollenspiel wird miteinander, nicht gegeneinander gespielt. Rücksicht und Kooperation sind Pflicht.

§1 Allgemeines:

  • Schütze das Leben deines Charakters: Charaktere müssen bestrebt sein, ihr Leben zu schützen. Wer leichtsinnig oder suizidal handelt, muss mit Konsequenzen rechnen (z. B. Permadeath).
  • Beleidigungen & sensible Inhalte: Jegliche Form von schwerwiegenden Beleidigungen sowie Handlungen, die Rassismus, Sexismus, sexuelle Belästigung oder Vergewaltigung im Rollenspiel darstellen oder andeuten, werden gebannt. Dies gilt vor allen Dingen auch, wenn du einen provokanten Charakter spielst. Bitte halte hier auch die Grenzen ein.
  • Mindestalter: Teilnahme ab 18 Jahren. Hier gibt es auch keine Ausnahmen.
  • Fremdwerbung & rufschädigendes Verhalten: Jede Form von Fremdwerbung oder Verhalten, das dem Ansehen des Servers schadet, ist verboten und wird mit einem Ausschluss bestraft.
  • Exploits & Grauzonen: Das Ausnutzen technischer oder regelbasierter Schwächen ist verboten und zu melden.
  • Discord-Name: Der korrekte bzw. gleiche Discord-Name muss in den RedM-Einstellungen verwendet werden. Bei Missachtung erfolgt nach einer Verwarnung der Entzug der Whitelist.
  • Kritik & Emojis: Kritik ist ausschließlich über Tickets einzureichen. Passive Aggression (z. B. provozierende Emojis) wird sanktioniert.
  • Bezüge zu anderen Projekten: Saints & Sinners schreibt seine eigene Geschichte; daher ist es verboten, Bezug auf Vorkommnisse aus anderen Projekten zu nehmen. Jedoch ist es erlaubt, dass Charaktere sich bereits untereinander kennen („Alte-Freunde-Regel“).
  • Lore-Kenntnis: Alle Spielenden sind dazu verpflichtet, sich mit der Lore des Projekts und insbesondere mit den Gegebenheiten der eigenen Spielregion auseinanderzusetzen. Dazu empfiehlt es sich zusätzlich, sich mit dem Setting im Jahr 1899 zu beschäftigen.
  • Namen: Charaktere dürfen keine Namen tragen, die an berühmte Persönlichkeiten, historische Figuren oder Markennamen erinnern oder sich an solchen orientieren.

§2 Roleplay-Regeln:

  • Städte & NPCs:
    Einwohnerzahlen:

    Saint Denis:
    mehr als 10.000 Einwohner
    Blackwater:
    ca. 2.000 Einwohner
    Annesburg:
    ca. 1.500 Einwohner
    Rhodes:
    ca. 500 Einwohner
    Valentine:
    ca. 300 Einwohner
    Strawberry:
    ca. 300 Einwohner
    Stadt Einwohnerzahl
    Saint Denis mehr als 10.000
    Blackwater ca. 2.000
    Annesburg ca. 1.500
    Rhodes ca. 500
    Valentine ca. 300
    Strawberry ca. 300
    NPCs, die gefunden werden, sind grundsätzlich als bewusstlos anzusehen und nur bei direkter Markierung als tot zu bespielen. Werden NPCs dazu benutzt, einen Tatort zu fingieren, ist dringend darauf zu achten, entsprechende Hinweise für die Identifizierung durch den Arzt zu hinterlassen (RP fördern).
  • Kutschen & Pferde:
    - Unrealistisches Nutzen von Kutschen und Pferden in Bezug auf Geschwindigkeit und Verhalten beim Reiten ist nicht gestattet.
    - Kutschen bitte nur im Stall rufen.
    - Ausnahme: bei instanzierten Gebäuden oder beim 32-Spieler-Sync dürfen Kutschen weggeschickt und später wieder abgerufen werden.
    - Das Entlangreiten auf Gleisen wird als Fail-RP gewertet und entsprechend sanktioniert.
  • Ausloggen im RP:
    - Das Ausloggen in aktiven RP-Situationen ist untersagt. Ausnahmen bilden dringende, unaufschiebbare Situationen im Real Life; hier bitte unbedingt eine Meldung an den Support.
    - Nach einem Überfall dürfen sich Spieler nicht direkt ausloggen. Es ist eine Wartezeit von mindestens 30 Minuten einzuhalten.
    - Das direkte Umziehen nach einem Überfall ist untersagt (Wartezeit mindestens 20 Minuten).
  • Geiselnahme: Spieler, die in Gefangenschaft sind (Geisel, Häftling, etc.), müssen aktiv angesprochen werden. Sie sind Teil des RPs und verdienen RP.
  • Musik im RP:
    - Das Abspielen von Musikaufnahmen im Sprachchat ist nicht erlaubt.
    - Selbst erstellte Musik darf live geteilt werden.
    - Es ist erlaubt, moderne Stücke zu singen, sofern sie in die Zeit gepasst hätten.
    - Bei Unklarheiten bitte den Support kontaktieren und absegnen lassen.
  • Tier- & Kindercharaktere: Das Bespielen von Tier- und Kindercharakteren ist nicht gestattet.

§3 Metagaming & Powergaming:

  • IC/OOC-Trennung: IC ist IC, OOC ist OOC. Keine Vermischung. Verstöße führen zu Ermahnungen oder Bann. Wir spielen ein Spiel – Rivalitäten sind genauso Teil davon wie Freundschaft.
  • Powergaming & Definition: Spieler müssen sich auf realistische Interaktionen und Konflikte konzentrieren, anstatt Handlungen zu erzwingen oder Konflikte ohne Rücksicht auf andere Spieler zu überspringen. Powergaming liegt insbesondere vor, wenn:
    - man Emotes oder Handlungen beschreibt, die dem Gegenüber keine realistische Möglichkeit zur Reaktion lassen (z. B. *fesselt dich blitzschnell und wirft dich ins Feuer*);
    - der eigene Charakter übernatürlich oder unverwundbar gespielt wird (z. B. keine Schmerzen spüren, jede Kugel überleben, immer gewinnen);
    - Situationen ausnutzt, in denen das Gegenüber nicht reagieren kann (z. B. bei Ladebildschirmen, Disconnects oder bewusstem „Überfahren“ im RP).
    Powergaming ist ein schwerwiegender Verstoß gegen das Fairplay: Jede Aktion muss Raum für Reaktionen lassen – kein Charakter ist unbesiegbar. Wir spielen gemeinsam Geschichten – nicht gegeneinander.
  • Lasso-Einsatz: Das Werfen eines Lassos, um jemanden zu fesseln, ist verboten, da es dem Ziel keine Chance zur Reaktion lässt und somit Powergaming darstellt. Das Fesseln mit einem Lasso ist jedoch erlaubt, ebenso das Entfesseln, solange die Situation logisch ist.
  • Scene-Tool:
    - Spieler dürfen Gebäude oder andere Objekte, die nicht ihnen gehören, nicht mittels des Scene-Tools zerstören, ohne zuvor ein Support-Ticket zu eröffnen und eine nachvollziehbare Begründung anzugeben.
    - Das Scene-Tool ist dafür da, RP zu geben oder eine Szenerie zu schaffen.
    - Beispiel: Ein schmutziges Zimmer kann gelöscht und durch eine Szene wie „ein sauber gewischter Boden“ ersetzt werden.
    - Wenn man wichtige Szenarien verändert, sollte man auch Hinweise hinterlassen, um Veränderungen darzustellen. Gestaltet damit Szenerien und schafft RP.
  • Platzierung von RP-Szenen: Spieler dürfen eigenständig Szenen für andere Spieler platzieren, um das Rollenspiel zu bereichern. Solche Szenen können beispielsweise Schatzsuchen, mysteriöse Mordfälle oder andere spannende Ereignisse sein. Der Spieler, der die Szene vorbereitet, wird dabei nicht automatisch als handelnder Charakter (z. B. der Täter) betrachtet, sondern agiert im Hintergrund, um anderen Spielern eine interessante Herausforderung zu bieten.

§4 Kein grundloses Töten:

  • RDM/VDM sind untersagt: Kein Überfahren, kein Schießen ohne RP-Grundlage.

§5 Überfälle & Gewalt:

  • Schusscall: Ein Schuss ist kein Muss. Drohungen & Beleidigungen können bereits als Angriff gewertet werden.
  • Beute bei Überfällen: Bei Überfällen darf nur eine der folgenden Optionen entwendet werden:
    - 1 große Waffe (Gewehr) ODER
    - 2 Revolver/Pistolen/Nahkampfwaffen ODER
    - das Geld des Opfers Zusätzlich ist es gestattet, nur 1 weiteres Item (ein Stack) aus dem Inventar des Opfers zu nehmen – egal, ob die Gegenstände ausgerüstet oder verstaut sind.
  • Banküberfälle: Überfälle auf Banken sind pro Gruppe nur einmal pro Woche möglich.
  • Konflikte & Sync: Wer nicht aktiv an einem Konflikt beteiligt ist, muss die Situation verlassen. Dies dient der Entlastung des Syncs bei maximal 32 Spielern. Es ist möglich, in instanzierte Gebäude zu gehen.
  • Duelle: Duelle müssen zu schwerwiegenden Konsequenzen führen (Tod, Verstümmelung).
  • Bleibende Verletzungen/Schäden: Dauerhafte Verletzungen von Spieler-Charakteren (z. B. Verstümmelung) sind möglich, müssen aber vorab im Support beantragt werden. Alternativ reicht die Zustimmung des geschädigten Spielers (Screenshot o. Ä.) aus.
  • Satteltaschen & Kutschen: Satteltaschen und Kutschen dürfen nur mit RP-Hintergrund ausgeraubt werden. Stumpfes Leerräumen von Taschen ohne RP fällt unter Power-/Fail-RP und ist verboten.
  • Maskierungen: Das Erkennen von Spielern anhand der Stimme ist verboten, wenn sie maskiert sind. Nur weil jemand die Stimme nicht gut verstellen kann, darf es ihm nicht als Nachteil ausgelegt werden. Ausnahme: Pferdezüchter, wenn sie dieses Pferd verkauft haben.

§6 Banden & Crime:

  • Konzept-Pflicht: Feste Gruppierungen ab 4 Spielern müssen sich via Konzept im Support bewerben.
  • Aggressor-Limit: Es dürfen maximal 6 Spieler als Aggressoren agieren (ausgenommen das Event-Team und die Law zum Verteidigen).
  • Blood-in/Blood-out: Blood-in/Blood-out-Material muss per Video dem Team vorgelegt werden. Ab dem dritten Mal Mitreiten in einer Bande ist ein Blood-in verpflichtend.
    - Blood In: Dem Spielenden muss IC über die Konsequenzen aufgeklärt worden sein.
    - Blood Out: Dem Spielenden müssen seine Verfehlungen klar und deutlich dargelegt werden. Ein Blood-out muss ausreichend begründet und via Support-Ticket beantragt werden.
  • Maximale Gruppengröße: Die maximale Gruppengröße einer Gruppierung ist auf 10 Spieler beschränkt, um Monopolstellungen zu vermeiden.

§7 Korruption:

  • Korruption erlaubt: Korruption ist mit sinnvollem RP-Hintergrund erlaubt. Wiederholtes Wegschauen bei Straftaten oder das Weitergeben von staatlichen Informationen kann ebenfalls als Korruption gewertet werden. Extreme Korruption, die nur der persönlichen Bereicherung dient, ist verboten und wird hart geahndet (z. B. ein Officer lässt sich von sämtlichen Banden bezahlen, schenkt aber dadurch keinem RP).
  • Konsequenzen von Korruption: Wer korrupt ist, muss mit Konsequenzen leben, sollte man erwischt werden. Mögliche Konsequenzen:
    - Suspendierung
    - Interne Ermittlung
    - Verlust der Marke
    - Inhaftierung
    - Hinrichtung (Permadeath)
  • Sinnloses Verschenken: Das sinnlose Verschenken von Staatsgeldern/Eigentum ist nicht gestattet; Ausnahmen bilden IC aufgesetzte Testamente.

§8 Straffälligkeit bei Gewerbebesitzern/Wirtschaftscrime:

  • Bei mehrfacher oder schwerer Straffälligkeit eines Unternehmensinhabers oder seiner direkten Unterstellten kann die Law:
    - das Gewerbe zeitweise schließen
    - dauerhaft enteignen (nach Rücksprache mit dem Team)

§9 Realismus & RP-Treue:

  • Leben und Aussehen: Pferde und Frisuren sollten einem realistischen Aussehen von 1899 entsprechen. Spieler sollten realistische Szenarien und Handlungen erstellen, reale Kommunikation verwenden und sich bemühen, reale Situationen und Reaktionen im Jahr 1899 darzustellen.
  • Soziale Unterschiede: Das Annehmen und Ausspielen sozialer Unterschiede (reich/arm) gehört dazu. Ein ärmerer Spieler sollte der gehobenen Klasse aus Respekt und/oder Angst vor Konsequenzen Achtung entgegenbringen.
  • Kein scripted RP: Alle Situationen sollten im RP entstehen und sich natürlich entwickeln; vorheriges Absprechen ist nicht gestattet.

§10 Charaktertod & Permadeath:

  • Antragspflicht für Permadeath: Ein Spieler, der einen anderen Charakter dauerhaft töten möchte (Permadeath), muss einen Antrag beim Server-Team stellen.
    Der Antrag muss beinhalten:
    – Name des Zielcharakters
    – IC-Grund (aus dem laufenden Rollenspiel, keine OOC- oder Meta-Gründe)
    – Namen aller Verbündeten, die an der Aktion beteiligt sein werden

    Wichtig:
    Alle Verbündeten unterliegen während der Aktion denselben Risiken wie der Antragsteller und sind in der Zeit ebenfalls sterblich.
  • Prüfung und Genehmigung: Das Team prüft den Antrag und entscheidet über Annahme oder Ablehnung.
    Bei Annahme wird festgelegt, ob das Permadeath-Recht sofort gilt oder erst nach einer weiteren aggressiven Handlung.
    Das Ziel wird OOC vom Team informiert, dass ein genehmigter Permadeath-Antrag vorliegt.
    Der Name des Antragstellers bleibt geheim.
    Das Permadeath-Recht ist zeitlich befristet (in der Regel 7 Tage).
    Wird das Ziel in dieser Zeit nicht getötet, verfällt der Antrag.
    Der Antrag kann zurückgenommen werden.
  • Durchführung der Aktion: Alle am Permadeath beteiligten Spieler müssen vor der Aktion mit dem Antragsteller und dem Team in ein Ticket!
    Ohne vorherige Abstimmung ist die Durchführung untersagt.
    Jede Konfrontation muss sauber und fair ausgespielt werden (RDM ist strikt verboten).
    Wird das Ziel kampfunfähig gemacht, muss der Aggressor dem Ziel die Gelegenheit für letzte Worte geben („Hast du noch letzte Worte?“).
    Dieser Satz ist das Zeichen dafür, dass du permanent stirbst.
    Erst nach dieser Szene darf der Charakter getötet werden.
    Der betroffene Spieler benutzt /permadeath.
    Gelingt es dem Ziel, einen Angreifer im Verlauf der Aktion zu töten, darf er diesen Charakter ebenfalls dauerhaft töten.
  • Nachbereitung und Alternativen: Das Team bietet auf Wunsch beider Seiten ein OOC-Gespräch zur Klärung an.
    Alternativ kann gemeinsam eine dramatische Endszene gegeben werden.
    Nach erfolgreichem Permadeath kann der getötete Spieler nach Absprache mit dem Team einen neuen Charakter erstellen.

§11 Sisika & Zellen-RP:

  • Hochsicherheitsstatus: Realismus: Sisika muss als gefürchteter Hochsicherheitstrakt ausgespielt werden. Ein Aufenthalt hier verändert deinen Charakter.
  • NPCs auf Sisika: NPCs auf Sisika sind ebenso wie alle anderen NPCs zu behandeln. Sie sind Wachen und müssen entsprechend ausgespielt werden.
  • Zellen-RP: Die Zeit in der Gefängniszelle soll vom Gefangenen als lange Haftzeit ausgespielt werden – auch wenn sie in Echtzeit nur 30 Minuten beträgt. Die LAW ist verpflichtet, dem Gefangenen angemessenes RP zu bieten und auf Interaktionen einzugehen.
  • Zeit auf Sisika: Bei Haft in Sisika bitte ein Ticket eröffnen. Sisika ist kein Softban – du erhältst RP, solange du dort bist. Die Zeit muss so ausgespielt werden, dass sie sich lang anfühlt; „nur eine Woche“ zu behaupten, wird als Fail-RP gewertet.

§12 Konzepte & Aktivität:

  • Aktivitätspflicht: Jeder Inhaber eines offiziellen Konzepts muss dieses aktiv und regelmäßig im RP bespielen.
  • Abwesenheit: Abwesenheiten ab 7 Tagen sind dem Team über ein Ticket mitzuteilen – idealerweise mit Angabe zur geplanten Rückkehr.
  • Konsequenz bei Inaktivität: Bei unangekündigter oder anhaltender Inaktivität kann das Konzept ohne Vorwarnung entzogen und ggf. neu vergeben werden.

§13 Wirtschaft & Farmen:

  • Wirtschaft & Grindverhalten: Exzessives Farmen von Missionen, Ressourcen oder Items mit dem Ziel schneller Reichtümer widerspricht dem Geist dieses Servers. Unser Fokus liegt auf tiefem, erzählerischem RP – nicht auf Progress-Grind. Auffälliges Grindverhalten kann zu einem Gespräch mit dem Team führen. Unvertretbare wirtschaftliche Ausnutzung kann zu einem Entzug der erlangten Güter führen. Wirtschaft entsteht aus Roleplay – nicht umgekehrt.

§14 Eigentum & Besitz:

  • Verschenken verboten: Das sinnlose oder übermäßige Verschenken von Gegenständen, Pferden, Geld, Housing oder anderen wirtschaftlich relevanten Inhalten ist nicht gestattet. Massives Begünstigen außerhalb des realistischen oder rollenspielerisch nachvollziehbaren Rahmens führt zur unwiderruflichen Löschung der Inhalte.
    Auch das sinnlose Verschenken von Geld (über 50 Dollar) bei der Ausreise ist nicht gestattet.

§15 Ärzte & medizinisches RP:

  • Staatliche Ärzte:
    - Erhalten weiterhin einen staatlichen Paycheck.
    - Haben Zugang zu medizinisch notwendigen Drogen (z. B. Morphin, Koks) im Rahmen ihrer Tätigkeit.
    - Bestechlichkeit und illegale Abgaben sind Korruption und werden in Regel 7 abgehandelt.
    - Der sinnvolle und im RP begründete Weiterverkauf medizinischer Bedarfsartikel an zugelassene Privatärzte ist gestattet.
  • Private Ärzte:
    - Erhalten keinen staatlichen Paycheck.
    - Haben keinen Zugang zu medizinischen Drogen über das staatlichen System.
    - Unterliegen nicht dem Korruptionsverbot, handeln jedoch auf eigene Verantwortung und Risiko.
    - Können auf legalem Wege – z. B. über staatliche Ärzte oder Apotheken – an medizinisches Material gelangen.
  • Verbotene Fachrichtungen: Das Ausspielen spezieller medizinischer Fachrichtungen wie Psychologen, Frauenärzte, Therapeuten o. Ä. ist nicht gestattet. Ausnahme bildet das Event-Team.
    Begründung: Diese Rollen werden häufig missbräuchlich verwendet, um IC Diagnosen zu stellen oder Triggerpunkte auszunutzen.
  • Ausspielen von Krankheiten:
    - Erkrankungen der Sexualorgane, Schwangerschaften und Totgeburten sind verboten.

§16 Streaming:

  • Streaming: Streaming ist erlaubt und erwünscht. Eröffnet ein Support-Ticket und postet euren Link. Für die Content-Creator-Rolle müsst ihr eine Weile streamen. Beim Streamen repräsentiert ihr das Projekt nach außen.
  • Streams anschauen: Spieler, die sich IC befinden, dürfen Streams von Saints & Sinners nicht nebenbei ansehen – auch nicht im Lurk. Ausnahme: Moderatoren des jeweiligen Streamers. VoDs später anzusehen bleibt euch überlassen; Spoilergefahr ist euch bewusst.

§17 Support & Kommunikation:

  • Aufzeichnen/Streamen/Screenshotten/Weiterversenden untersagt: Das Aufzeichnen von Support-Gesprächen und Talk-Channels ist strengstens untersagt und wird mit einem Ausschluss bestraft.
  • Kontakt zum Team: Das direkte Anschreiben von Teammitgliedern – unabhängig von deren Rang – ist ohne vorherige Genehmigung strikt untersagt.
  • Supportfälle: Supportrelevante Themen sind ausschließlich über ein Ticket im dafür vorgesehenen Bereich zu klären.
  • Ahnden von supportrelevanten Verstößen: Der Support orientiert sich an einem Strafenkatalog:
    - Bei drei Warns gibt es automatisch einen Bann.
    - Bei drei temporären Banns wird die Whitelist entzogen; eine erneute Entbannung entscheidet der Support individuell.
    - Schwere Regelverstöße (z. B. sexuelle Belästigung, wiederholtes Metagaming, offene Hetze) führen zu sofortigem Ausschluss.