Berücksichtigen Sie die Nutzungsbedingungen von Discord: Nutzungsbedingungen
Respektvolles Verhalten: Alle Mitglieder sollten sich gegenseitig mit Respekt behandeln. Beleidigungen,
Diskriminierung, Mobbing oder Belästigung anderer Mitglieder sind nicht gestattet.
Keine unangemessenen Inhalte: Es sollten keine NSFW-Inhalte (Not Safe for Work) oder explizite,
beleidigende, rassistische, pornografische oder anderweitig unangemessene Inhalte geteilt werden. Der Server
sollte eine sichere und freundliche Umgebung für alle bieten.
Kein Spamming oder Flooding: Spamming oder Flooding des Chats mit wiederholten Nachrichten, Emotes oder
unerwünschten Inhalten ist nicht erlaubt. Es ist wichtig, dass der Chat übersichtlich bleibt und alle
Mitglieder die Möglichkeit haben, sich zu beteiligen.
Einhaltung der Kanalthemen: Jeder Kanal auf dem Server sollte für den vorgesehenen Zweck genutzt werden.
Off-Topic-Diskussionen sollten vermieden werden, um die Organisation und den Informationsfluss zu
erleichtern, nutzt dafür den Sinner-Talk.
Kein Werben ohne Erlaubnis: Das eigenständige Bewerben oder Teilen von Werbung für andere Server,
Communities oder Produkte ist ohne vorherige Genehmigung der Serverleitung nicht gestattet.
Verwendung angemessener Nicknamen und Avatare: Die Mitglieder sollten angemessene Nicknamen und Avatare
verwenden, die keine beleidigenden oder unangebrachten Inhalte enthalten.
Feedback und Kritik: Feedback ist erwünscht, achtet darauf, dass dieses Feedback konstruktiv ist. Hetzte
ist untersagt und wird mit einem Ausschluss vom Projekt geahndet.
Respektierung der Moderationsentscheidungen: Die Entscheidungen der Serverleitung und der Moderatoren
sollten respektiert werden. Wenn es Fragen oder Bedenken gibt, können diese in angemessener Weise an das
Moderationsteam weitergeleitet werden.
Datenschutz: Die Mitglieder sollten persönliche Informationen wie Telefonnummern, Adressen oder Passwörter
nicht im Server teilen. Es ist wichtig, den Datenschutz und die Sicherheit aller Mitglieder zu
gewährleisten.
Spaß haben: Der Server sollte ein Ort sein, an dem alle Mitglieder Spaß haben und sich wohl fühlen können.
Positive Interaktionen, hilfreiche Diskussionen und gemeinsame Aktivitäten sollten gefördert werden.
Community Selbstverständnis:
Mitglieder der Community werden außerhalb des Rollenspiels nicht ohne Einverständnis kontaktiert.
Im Falle von Konflikten oder Missverständnissen wird ein konstruktiver Dialog gesucht, um Lösungen zu
finden. Bei Bedarf wird eine neutrale Instanz (Support-Team) hinzugezogen.
Bei Verstößen gegen die Community-Richtlinien können Strafen wie Verwarnungen, temporäre Stummschaltungen,
zeitliche oder permanente Ausschlüsse verhängt werden. Sowohl auf dem Saints&Sinners als auch
Partnerprojekten.
Mitglieder tragen aktiv zur Entwicklung und zum Wohl der Community bei, sei es durch das Erstellen von
Inhalten, das Organisieren von Events oder das Unterstützen neuer Mitglieder.
Jeder Spieler trägt dazu bei, eine freundliche und einladende Atmosphäre zu schaffen, in der sich alle
sicher und respektiert fühlen.
Jegliche Form von Belästigung, sei es verbal, körperlich (IC) oder durch wiederholte unerwünschte
OOC-Kontakte, wird nicht toleriert.
IC-Regeln
für das Spielen auf Saints & Sinners
§0 Grundsatz & Einstieg:
Immersion & Realismus: Alle Teilnehmenden verpflichten sich, ihre Charaktere konsistent und
glaubwürdig im Jahr 1899 zu verkörpern. Handlungen sollen nachvollziehbar und stimmig mit dem historischen
Setting sein.
Sprache & Technik: Saints & Sinners ist ein deutschsprachiger Server. Gute Mikrofonqualität ist
Voraussetzung.
Sei kein Arschloch: Rollenspiel wird miteinander, nicht gegeneinander gespielt. Rücksicht und
Kooperation sind Pflicht.
§1 Allgemeines:
Schütze das Leben deines Charakters: Charaktere müssen bestrebt sein, ihr Leben zu schützen. Wer
leichtsinnig oder suizidal handelt, muss mit Konsequenzen rechnen (z. B. Permadeath).
Beleidigungen & sensible Inhalte: Jegliche Form von schwerwiegenden Beleidigungen sowie Handlungen,
die Rassismus, Sexismus, sexuelle Belästigung oder Vergewaltigung im Rollenspiel darstellen oder anspielen,
werden gebannt. Dies gilt vor allen Dingen auch, wenn du einen provokanten Charakter spielst. Bitte halte
hier auch die Grenzen ein.
Mindestalter: Teilnahme ab 18 Jahren. Hier gibt es auch keine Ausnahmen.
Fremdwerbung & rufschädigendes Verhalten: Jede Form von Fremdwerbung oder Verhalten, das dem Ansehen
des Servers schadet, ist verboten und wird mit einem Ausschluss bestraft.
Exploits & Grauzonen: Das Ausnutzen technischer oder regelbasierter Schwächen ist verboten und zu
melden.
Discord-Name: Der korrekte bzw. gleiche Discord-Name muss in den RedM-Einstellungen verwendet werden.
Bei Missachtung erfolgt nach einer Verwarnung der Entzug der Whitelist.
Kritik & Emojis: Kritik ist ausschließlich über Tickets einzureichen. Passive Aggression (z. B.
provozierende Emojis) wird sanktioniert.
Bezüge zu anderen Projekten: Saints & Sinners schreibt seine eigene Geschichte; daher ist es
verboten, Bezug auf Vorkommnisse aus anderen Projekten zu nehmen. Jedoch ist es erlaubt, dass Charaktere
sich bereits untereinander kennen („Alte-Freunde-Regel“).
Lore-Kenntnis: Alle Spielenden sind dazu verpflichtet, sich mit der Lore des Projekts und
insbesondere mit den Gegebenheiten der eigenen Spielregion auseinanderzusetzen. Dazu empfiehlt es sich
zusätzlich, sich mit dem Setting im Jahr 1899 zu beschäftigen.
Namen: Charaktere dürfen keine Namen tragen, die an berühmte Persönlichkeiten, historische Figuren
oder Markennamen erinnern oder sich an solchen orientieren.
§2 Roleplay-Regeln:
Städte & NPCs: Einwohnerzahlen:
Saint Denis: mehr als 10.000 Einwohner
Blackwater: ca. 2.000 Einwohner
Annesburg: ca. 1.500 Einwohner
Rhodes: ca. 500 Einwohner
Valentine: ca. 300 Einwohner
Armadillo: ca. 120 Einwohner
Van Horn: ca. 100 Einwohner
Tumbleweed: ca. 75 Einwohner
Stadt
Einwohnerzahl
Saint Denis
mehr als 10.000
Blackwater
ca. 2.000
Annesburg
ca. 1.5000
Rhodes
ca. 500
Valentine
ca. 300
Strawberry
ca. 300
Armadillo
ca. 120
Van Horn
ca. 100
Tumbleweed
ca. 75
NPCs, die gefunden werden, sind grundsätzlich als bewusstlos anzusehen und nur bei direkter Markierung als
tot zu bespielen. Werden NPCs dazu benutzt, einen Tatort zu fingieren, ist dringend darauf zu achten,
entsprechende Hinweise für die Identifizierung durch den Arzt zu hinterlassen (RP fördern).
Kutschen & Pferde: Unrealistisches Nutzen von Kutschen und Pferden in Bezug auf Geschwindigkeit und
Verhalten beim Reiten ist nicht gestattet. Kutschen bitte nur im Stall rufen. Ausnahme: bei instanzierten
Gebäuden oder beim 32-Spieler-Sync dürfen Kutschen weggeschickt und später wieder abgerufen werden. Das
Entlangreiten auf Gleisen wird als Fail-RP gewertet und entsprechend sanktioniert.
Ausloggen im RP: Das Ausloggen in aktiven RP-Situationen ist untersagt. Ausnahmen bilden dringende,
unaufschiebbare Situationen im Real Life; hier bitte unbedingt eine Meldung an den Support. Nach einem
Überfall dürfen sich Spieler nicht direkt ausloggen. Es ist eine Wartezeit von mindestens 30 Minuten
einzuhalten. Das direkte Umziehen nach einem Überfall ist untersagt (Wartezeit mindestens 20 Minuten).
Geiselnahme: Spieler, die in Gefangenschaft sind (Geisel, Häftling, etc.), müssen aktiv angesprochen
werden. Sie sind Teil des RPs und verdienen RP.
Musik im RP: Das Abspielen von Musikaufnahmen im Sprachchat ist nicht erlaubt. Selbst erstellte Musik
darf live geteilt werden. Es ist erlaubt, moderne Stücke zu singen, sofern sie in die Zeit gepasst hätten.
Bei Unklarheiten bitte den Support kontaktieren und absegnen lassen.
Tier- & Kindercharaktere: Das Bespielen von Tier- und Kindercharakteren ist nicht gestattet.
§3 Metagaming & Powergaming:
IC/OOC-Trennung: IC ist IC, OOC ist OOC. Keine Vermischung. Verstöße führen zu Ermahnungen oder Bann.
Wir spielen ein Spiel – Rivalitäten sind genauso Teil davon wie Freundschaft.
Powergaming & Definition: Spieler müssen sich auf realistische Interaktionen und Konflikte
konzentrieren, anstatt Handlungen zu erzwingen oder Konflikte ohne Rücksicht auf andere Spieler zu
überspringen. Powergaming liegt insbesondere vor, wenn:
man Emotes oder Handlungen beschreibt, die dem Gegenüber keine realistische Möglichkeit zur Reaktion
lassen (z. B. fesselt dich blitzschnell und wirft dich ins Feuer);
der eigene Charakter übernatürlich oder unverwundbar gespielt wird (z. B. keine Schmerzen spüren, jede
Kugel überleben, immer gewinnen);
Situationen ausnutzt, in denen das Gegenüber nicht reagieren kann (z. B. bei Ladebildschirmen,
Disconnects oder bewusstem „Überfahren“ im RP).
Powergaming ist ein schwerwiegender Verstoß gegen das Fairplay: Jede Aktion muss Raum für Reaktionen lassen
– kein Charakter ist unbesiegbar. Wir spielen gemeinsam Geschichten – nicht gegeneinander.
Lasso-Einsatz: Das Werfen eines Lassos, um jemanden zu fesseln, ist verboten, da es dem Ziel keine
Chance zur Reaktion lässt und somit Powergaming darstellt. Das Fesseln mit einem Lasso ist jedoch erlaubt,
ebenso das Entfesseln, solange die Situation logisch ist.
Scene-Tool: Spieler dürfen Gebäude oder andere Objekte, die nicht ihnen gehören, nicht mittels des
Scene-Tools zerstören, ohne zuvor ein Support-Ticket zu eröffnen und eine nachvollziehbare Begründung
anzugeben. Das Scene-Tool ist dafür da, RP zu geben oder eine Szenerie zu schaffen. Beispiel: Ein
schmutziges Zimmer kann gelöscht und durch eine Szene wie „ein sauber gewischter Boden“ ersetzt werden. Wenn
man wichtige Szenarien verändert, sollte man auch Hinweise hinterlassen, um Veränderungen darzustellen.
Gestaltet damit Szenerien und schafft RP.
Platzierung von RP-Szenen: Spieler dürfen eigenständig Szenen für andere Spieler platzieren, um das
Rollenspiel zu bereichern. Solche Szenen können beispielsweise Schatzsuchen, mysteriöse Mordfälle oder
andere spannende Ereignisse sein. Der Spieler, der die Szene vorbereitet, wird dabei nicht automatisch als
handelnder Charakter (z. B. der Täter) betrachtet, sondern agiert im Hintergrund, um anderen Spielern eine
interessante Herausforderung zu bieten.
§4 Kein grundloses Töten:
RDM/VDM sind untersagt. Kein Überfahren, kein Schießen ohne RP-Grundlage.
§5 Überfälle & Gewalt:
Schusscall: Ein Schuss ist kein Muss. Drohungen & Beleidigungen können bereits als Angriff gewertet
werden.
Beute bei Überfällen: Bei Überfällen darf nur eine der folgenden Optionen entwendet werden:
1 große Waffe (Gewehr) ODER
2 Revolver/Pistolen/Nahkampfwaffen ODER
das Geld des Opfers
Zusätzlich ist es gestattet, nur 1 weiteres Item (ein Stack) aus dem Inventar des Opfers zu nehmen – egal,
ob die Gegenstände ausgerüstet oder verstaut sind.
Banküberfälle: Überfälle auf Banken sind pro Gruppe nur einmal pro Woche möglich.
Konflikte & Sync: Wer nicht aktiv an einem Konflikt beteiligt ist, muss die Situation verlassen. Dies
dient der Entlastung des Syncs bei maximal 32 Spielern. Es ist möglich, in instanzierte Gebäude zu gehen.
Duelle: Duelle müssen zu schwerwiegenden Konsequenzen führen (Tod, Verstümmelung).
Bleibende Verletzungen/Schäden: Dauerhafte Verletzungen von Spieler-Charakteren (z. B. Verstümmelung)
sind möglich, müssen aber vorab im Support beantragt werden. Alternativ reicht die Zustimmung des
geschädigten Spielers (Screenshot o. Ä.) aus.
Satteltaschen & Kutschen: Satteltaschen und Kutschen dürfen nur mit RP-Hintergrund ausgeraubt werden.
Stumpfes Leerräumen von Taschen ohne RP fällt unter Power-/Fail-RP und ist verboten.
Maskierungen: Eine Maskierung besteht aus Maske/Bandana PLUS einer Verkleidung, die nicht das
tägliche Outfit ist. Das Erkennen von Spielern anhand der Stimme ist verboten, wenn sie maskiert sind. Nur
weil jemand die Stimme nicht gut verstellen kann, darf es ihm nicht als Nachteil ausgelegt werden. Spieler
dürfen nicht anhand des Pferdes erkannt werden. Ausnahme: Pferdezüchter, wenn sie dieses Pferd verkauft
haben, dürfen sie, oder enge Freunde und Verwandte, es erkennen. Auffällige, einzigartige Pferde dürfen auch
von Laien erkannt werden. Siehe Punkt 2.3 Überfallregelung: Nach einem Überfall darf sich während der 30 Min
die man nicht ausloggen darf, auch nicht umgezogen werden.
§6 Banden & Crime:
Konzept-Pflicht: Feste Gruppierungen ab 4 Spielern müssen sich via Konzept im Support bewerben.
Aggressor-Limit: Es dürfen maximal 6 Spieler als Aggressoren agieren (ausgenommen das Event-Team und
die Law zum Verteidigen).
Blood-in/Blood-out: Blood-in/Blood-out-Material muss per Video dem Team vorgelegt werden. Ab dem
dritten Mal Mitreiten in einer Bande ist ein Blood-in verpflichtend. Blood In: Dem Spielenden muss IC über
die Konsequenzen aufgeklärt worden sein. Blood Out: Dem Spielenden müssen seine Verfehlungen klar und
deutlich dargelegt werden. Ein Blood-out muss ausreichend begründet und via Support-Ticket beantragt werden.
Maximale Gruppengröße: Die maximale Gruppengröße einer Gruppierung ist auf 10 Spieler beschränkt, um
Monopolstellungen zu vermeiden.
§7 Korruption:
Korruption erlaubt: Korruption ist mit sinnvollem RP-Hintergrund erlaubt. Wiederholtes Wegschauen bei
Straftaten oder das Weitergeben von staatlichen Informationen kann ebenfalls als Korruption gewertet werden.
Extreme Korruption, die nur der persönlichen Bereicherung dient, ist verboten und wird hart geahndet (z. B.
ein Officer lässt sich von sämtlichen Banden bezahlen, schenkt aber dadurch keinem RP).
Konsequenzen von Korruption: Wer korrupt ist, muss mit Konsequenzen leben, sollte man erwischt
werden. Mögliche Konsequenzen:
Suspendierung
Interne Ermittlung
Verlust der Marke
Inhaftierung
Hinrichtung (Permadeath)
Sinnloses Verschenken: Das sinnlose Verschenken von Staatsgeldern/Eigentum ist nicht gestattet;
Ausnahmen bilden IC aufgesetzte Testamente. Auch das sinnlose Verschenken von Geld (über 50 Dollar) bei der
Ausreise ist nicht gestattet.
§8 Straffälligkeit bei Gewerbebesitzern/Wirtschaftscrime:
Bei mehrfacher oder schwerer Straffälligkeit eines Unternehmensinhabers oder seiner direkten
Unterstellten kann die Law:
das Gewerbe zeitweise schließen
dauerhaft enteignen (nach Rücksprache mit dem Team)
§9 Realismus & RP-Treue:
Leben und Aussehen: Pferde und Frisuren sollten einem realistischen Aussehen von 1899 entsprechen.
Spieler sollten realistische Szenarien und Handlungen erstellen, reale Kommunikation verwenden und sich
bemühen, reale Situationen und Reaktionen im Jahr 1899 darzustellen.
Soziale Unterschiede: Das Annehmen und Ausspielen sozialer Unterschiede (reich/arm) gehört dazu. Ein
ärmerer Spieler sollte der gehobenen Klasse aus Respekt und/oder Angst vor Konsequenzen Achtung
entgegenbringen.
Kein scripted RP: Alle Situationen sollten im RP entstehen und sich natürlich entwickeln; vorheriges
Absprechen ist nicht gestattet.
§10 Charaktertod & Permadeath:
Antragspflicht für Permadeath: Ein Spieler, der einen anderen Charakter dauerhaft töten möchte
(Permadeath), muss einen Antrag beim Server-Team stellen.
Der Antrag muss beinhalten:
Name des Zielcharakters
IC-Grund (aus dem laufenden Rollenspiel, keine OOC- oder Meta-Gründe)
Namen aller Verbündeten, die an der Aktion beteiligt sein werden
Wichtig:
Alle Verbündeten unterliegen während der Aktion denselben Risiken wie der Antragsteller und sind
in der Zeit ebenfalls sterblich.
.2 Prüfung und Genehmigung: Das Team prüft den Antrag und entscheidet über Annahme oder Ablehnung.
Bei Annahme wird festgelegt, ob das Permadeath-Recht sofort gilt oder erst nach einer weiteren
aggressiven Handlung.
Das Ziel wird OOC vom Team informiert, dass ein genehmigter Permadeath-Antrag vorliegt.
Der Name des Antragstellers bleibt geheim.
Das Permadeath-Recht ist zeitlich befristet (in der Regel 7 Tage).
Wird das Ziel in dieser Zeit nicht getötet, verfällt der Antrag.
Der Antrag kann zurückgenommen werden.
.3 Durchführung der Aktion: Alle am Permadeath beteiligten Spieler müssen vor der Aktion mit dem
Antragsteller und dem Team in ein Ticket! Ohne vorherige Abstimmung ist die Durchführung untersagt. Jede
Konfrontation muss sauber und fair ausgespielt werden (RDM ist strikt verboten). Wird das Ziel kampfunfähig
gemacht, muss der Aggressor dem Ziel die Gelegenheit für letzte Worte geben. („Hast du noch letzte Worte?“).
Dieser Satz ist das Zeichen dafür, dass du permanent stirbst. Erst nach dieser Szene darf der Charakter
getötet werden. Der betroffene Spieler benutzt/permadeath. Gelingt es dem Ziel, einen Angreifer im Verlauf
der Aktion zu töten, darf er diesen Charakter ebenfalls dauerhaft töten.
.4 Nachbereitung und Alternativen: Das Team bietet auf Wunsch beider Seiten ein OOC-Gespräch zur
Klärung an. Alternativ kann gemeinsam eine dramatische Endszene gegeben werden. Nach erfolgreichem
Permadeath kann der getötete Spieler nach Absprache mit dem Team einen neuen Charakter erstellen.
Suizide: Das Ausspielen eines Suizids als Beendigung des aktuellen Charakters ist nicht gestattet.
Tod eines Charakters / Permadeath-Befehl: Der Tod eines Charakters muss immer mit dem Support
abgesprochen werden. Nach Nutzung des Befehls muss ein Ticket eröffnet werden. Für den neuen Charakter ist
eine neue Charaktergeschichte einzureichen, die sich deutlich vom alten unterscheidet.
Testament: Im Falle eines Charaktertodes ist es erlaubt, Besitz zu vererben – sofern ein schriftlich
hinterlegtes Testament im RP existiert und die Übergabe ausgespielt wird. Ohne Testament erfolgt keine
Übertragung von Besitztümern. Das Testament muss dem Support in einem Ticket vorgelegt werden.
§11 Sisika & Zellen-RP:
Hochsicherheitsstatus: Realismus: Sisika muss als gefürchteter Hochsicherheitstrakt ausgespielt
werden. Ein Aufenthalt hier verändert deinen Charakter.
NPCs auf Sisika: NPCs auf Sisika sind ebenso wie alle anderen NPCs zu behandeln. Sie sind Wachen und
müssen entsprechend ausgespielt werden.
Zellen-RP: Die Zeit in der Gefängniszelle soll vom Gefangenen als lange Haftzeit ausgespielt werden
– auch wenn sie in Echtzeit nur 30 Minuten beträgt. Die LAW ist verpflichtet, dem Gefangenen angemessenes RP
zu bieten und auf Interaktionen einzugehen.
Zeit auf Sisika: Bei Haft in Sisika bitte ein Ticket eröffnen. Sisika ist kein Softban – du erhältst
RP, solange du dort bist. Die Zeit muss so ausgespielt werden, dass sie sich lang anfühlt; „nur eine Woche“
zu behaupten, wird als Fail-RP gewertet.
§12 Konzepte & Aktivität:
Aktivitätspflicht: Jeder Inhaber eines offiziellen Konzepts muss dieses aktiv und regelmäßig im RP
bespielen.
Abwesenheit: Abwesenheiten ab 7 Tagen sind dem Team über ein Ticket mitzuteilen – idealerweise mit
Angabe zur geplanten Rückkehr.
Konsequenz bei Inaktivität: Bei unangekündigter oder anhaltender Inaktivität kann das Konzept ohne
Vorwarnung entzogen und ggf. neu vergeben werden.
§13 Wirtschaft & Farmen:
Wirtschaft & Grindverhalten: Wirklich Exzessives Farmen von Missionen, Ressourcen oder Items mit dem
Ziel schneller Reichtümer widerspricht dem Geist dieses Servers. Es ist nicht Ziel nach einer Woche alles zu
besitzen. Unser Fokus liegt auf tiefem, erzählerischem RP – nicht auf Progress-Grind. Auffälliges
Grindverhalten kann zu einem Gespräch mit dem Team führen. Unvertretbare wirtschaftliche Ausnutzung kann zu
einem Entzug der erlangten Güter führen. Wirtschaft entsteht aus Roleplay – nicht umgekehrt.
§14 Eigentum & Besitz:
Verschenken verboten: Das sinnlose oder übermäßige Verschenken von Gegenständen, Pferden, Geld,
Housing oder anderen wirtschaftlich relevanten Inhalten ist nicht gestattet. Massives Begünstigen außerhalb
des realistischen oder rollenspielerisch nachvollziehbaren Rahmens führt zur unwiderruflichen Löschung der
Inhalte.
§15 Ärzte & medizinisches RP:
Staatliche Ärzte: Erhalten weiterhin einen staatlichen Paycheck. Haben Zugang zu medizinisch
notwendigen Drogen (z. B. Morphin, Koks) im Rahmen ihrer Tätigkeit. Bestechlichkeit und illegale Abgaben
sind Korruption und werden in Regel 7 abgehandelt. Der sinnvolle und im RP begründete Weiterverkauf
medizinischer Bedarfsartikel an zugelassene Privatärzte ist gestattet.
Private Ärzte: Erhalten keinen staatlichen Paycheck. Haben keinen Zugang zu medizinischen Drogen
über das staatlichen System. Unterliegen nicht dem Korruptionsverbot, handeln jedoch auf eigene
Verantwortung und Risiko. Können auf legalem Wege – z. B. über staatliche Ärzte oder Apotheken – an
medizinisches Material gelangen.
Verbotene Fachrichtungen: Das Ausspielen spezieller medizinischer Fachrichtungen wie Psychologen,
Frauenärzte, Therapeuten o. Ä. ist nicht gestattet. Ausnahme bildet das Event-Team. Begründung: Diese Rollen
werden häufig missbräuchlich verwendet, um IC Diagnosen zu stellen oder Triggerpunkte auszunutzen.
Ausspielen von Krankheiten: Erkrankungen der Sexualorgane, Schwangerschaften und Totgeburten sind
verboten.
§16 Streaming:
Streaming: Streaming ist erlaubt und erwünscht. Eröffnet ein Support-Ticket und postet euren Link.
Für die Content-Creator-Rolle müsst ihr eine Weile streamen. Beim Streamen repräsentiert ihr das Projekt
nach außen.
Streams anschauen: Spieler, die sich IC befinden, dürfen Streams von Saints & Sinners nicht nebenbei
ansehen – auch nicht im Lurk. Ausnahme: Moderatoren des jeweiligen Streamers. VoDs später anzusehen bleibt
euch überlassen; Spoilergefahr ist euch bewusst.
§17 Support & Kommunikation:
Aufzeichnen/Streamen/Screenshotten/Weiterversenden untersagt: Das Aufzeichnen von Support-Gesprächen
und Talk-Channels ist strengstens untersagt und wird mit einem Ausschluss bestraft.
Kontakt zum Team: Das direkte Anschreiben von Teammitgliedern – unabhängig von deren Rang – ist ohne
vorherige Genehmigung strikt untersagt.
Supportfälle: Supportrelevante Themen sind ausschließlich über ein Ticket im dafür vorgesehenen
Bereich zu klären.
Ahnden von supportrelevanten Verstößen: Der Support orientiert sich an einem Strafenkatalog: Bei
drei Warns gibt es automatisch einen Bann. Bei drei temporären Banns wird die Whitelist entzogen; eine
erneute Entbannung entscheidet der Support individuell. Schwere Regelverstöße (z. B. sexuelle Belästigung,
wiederholtes Metagaming, offene Hetze) führen zu sofortigem Ausschluss.
§18 Auslagen / Mitarbeiter des Monats:
Themenkonsistenz: Auslagen dienen der Präsentation und Werbung. Sie dürfen ausschließlich
Gegenstände enthalten, die thematisch direkt zum Konzept des Geschäfts passen (z.B. verkauft ein
Waffenhändler eben keine Nahrung oder Jagderzeugnisse).
Lagerungsverbot: Die Auslage darf nicht als persönliches oder geschäftliches Lager missbraucht
werden. Eine Überfüllung zur reinen Aufbewahrung ist untersagt.
Sanktion: Bei Missbrauch oder ständiger Inkonsistenz behält sich das Serverteam den sofortigen
Entzug der Auslage inklusive Löschung aller beinhalteten Gegenstände vor.